Onkel Estrup AS


Sørkedalsveien 6
0369 Oslo

Bjørnar: 92 02 02 61 | bb@onkelestrup.no
Thomas: 926 89 010 | tv@onkelestrup.no

Kategori, Spill

Postdrop

Thomas | Monday 15. March 2010

For noen år siden lagde vi et spill for Posten hvor karakterene Fri og Frank hadde hovedrollene. Fri og Frank er Postens maskotene for barnesidene deres og er  med på mye rart. I Postdrop skal Fri og Frank gjøre sitt beste for å redde dalende pakker som faller ut av et fraktfly. Flyet har ikke bare litt trøbbel med lasteluka si men også noe av lasten. Det hender fra tid til annen at det faller ut ting som ikke passer inn i postbilen til Fri og Frank, som for eksempel et flygel.

Slik så spillet ut

Som du ser har vi også lagt til en indikator som viser bensinnivået. Etterhvert som tiden går bruker postbilen opp bensinen sin og vil til slutt gå tom. Heldigvis faller det også ut bensintanker fra flyet. Her gjelder det å følge med!

Vi brukte en del tid på testing og syntes etterhvert at vi ble ganske flinke, noe vi kunne se på poensummene vi opparbeidet oss. For å ikke ta motet av barna som skulle spille dette tømte i highscore-listen før lansering. Etter å ha laget dette spillet lærte vi raskt at vi ikke skal undervurdere barns evne til å skaffe seg skyhøye poengsummer. Poengsummene vi fikk under testingen var ikke i nærheten av hva barna klarte å oppnå!

Tidsrammen var ikke mer enn en snau uke og budsjettet var noenlunde stramt. Dette gjorde at vi vurderte å kjøpe billige lydeffekter på nettet, evt. lage dem selv. Som en test tok vi opp noen lyder selv og fant raskt ut at det ikke var noen vits i å kjøpe lyder. Vi hadde ingen fancy lydstudio så vi satte oss ned i møterommet og lagde lydene selv. Du kan høre lydeffektene samlet i en fil her. Litt lengre ned finner du også temamusikken -også komponert a capella.

Lydeffektene:

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Temamusikken:

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Interaktiv vandreutstilling for Widerøe

Bjornar | Wednesday 25. February 2009

Widerøe feirer 75 år i år og markerer dette blant annet med en vandreutstilling som skal innom 35 små og store flyplasser i Norge. Gyro har laget selve installasjonen mens vi har levert innholdet på 3 skjermer og en projektor som er integrert i installasjonen.

inst_low

SMS-fortelling
Forbipasserende kan sende inn neste setning i fortellingen via SMS.

SMS-quiz
Deltagerene besvarer spørsmål relatert til Widerøes historie, også via SMS.

Papegøye med lydeffekter og bevegelse
På den minste skjermen kan barn klikke på en knapp for å spille inn en lyd som spilles av når noen går forbi papegøyen som står øverst på installasjonen. I tillegg til lyden som spilles av er det montert en liten servo i buret som får den til å bevege seg.

Projektor
Sitater og tekstinformasjon fra Widerøe

Gyro Pacman

Thomas | Monday 15. December 2008

pacman-logo

Vi leverte nettopp en kopi av Pacman til Gyro -men ikke en variant man har sett før. Som med (stort sett) alt annet Onkel Estrup leverer fra seg har ting en litt uvanlig vri. Denne gang tok vi utgangspunkt i Pacman og la til muligheten for 2 samtidige spillere.

Det hørtes da kanskje ikke så spennende ut, med tanke på at det allerede finnes flere varianter av Pacman som også har støtte for flere spillere. Og nei, det er ikke så veldig spennende. Ettersom vi synes tastaturer er kje-de-lige byttet vi det like så greit ut med noe annet.

pacman-setup

Som du ser av skjermbildet over, står det “Players, shake your tables!” midt på skjermen. Og det betyr hverken mer eller mindre enn at spillerne skal riste på bordene sine.

Tastaturet, som er bare såå 2008 lissom, er blitt byttet ut med to spisebord. På undersiden av spisebordene har vi festet noe så trivielt som en iPod Touch. Både iPod Touch og iPhone har det som kalles et aksellerometer, og kan derfor hele tiden opplyse om hvordan den blir holdt. Er den holdt opp-ned? Tippet mot en av sidene? Forover? Bakover? Vi kan se det.

På en Mac Mini har vi lagt et Flash-basert spill, som via en liten og søt Java-server kan plukke opp signalene fra iPod’ene. All magi skjer i bakgrunnen av spillet og trådløst via Wi-Fi.

Spillet starter altså med at spillerne skal bli kjent med håndkontrollene. Det gjøres ved at de må riste litt frem og tilbake på bordet. Derfor “Players, shake your tables!”.

pacman-ingame

Et spisebord kan være ganske uhåndterlig. Derfor er det lagt opp til at hver Pacman styres av to mennesker. De stiller seg på hver sin side av bordet og må samarbeide om å tippe bordet fra side til side, og forover og bakover. Når bordet tipper fremover flytter Pacman seg oppover. Tippes det til høyre skifter Pacman retning og går mot høyre. Slik kan man styre sin egen Pacman.

Målet er enkelt og greit å få flest mulig poeng. Poengene kan fås ved enten å spise monstre (som i Gyros tilfelle er et bilde av Ivar Dyrhaug), eller spise motstanderen. Obs! Obs! Motstanderen vil naturligvis miste et liv, men det vil du også. Det høres kanskje teit ut, men man kan faktisk bruke muligheten til sin egen fordel. Dersom man selv leder kan man spise motstanderen slik at den andre ikke klarer ta en igjen.

Dersom spillerne ikke skulle ønske å spise hverandre, men bare mumse i seg Ivar Dyrhaug, vil spillet etterhvert selv ta affære og drepe spillerne. Det er gjort rett og slett for å unngå at noen spiller hele kvelden og ikke slipper til noen andre.

pacman-gameover

SMS-quiz, Aker Solutions og Peugeot

Bjornar | Friday 29. August 2008

En applikasjon for å avholde spørrekonkurranser via SMS, rettet mot seminarer og event. En fin måte å teste hvor mye deltagerene har fått med seg i løpet av dagen.

Én deltager fra hver gruppe registrerer gruppen via SMS. Etterhvert som gruppene registreres dukker de opp på en storskjerm, én farget prikk for hver gruppe. Når alle er registrert starter konkurransen.

Første spørsmål kommer opp på storskjermen og gruppen svarer så raskt som mulig via SMS. For hver gang man får poeng flytter gruppen seg på kartet mot målet. Første gruppe i mål vinner.

Gyro har brukt spillet på arrangementer for Aker Solutions og Peugeot i høst. Bildet over er fra arrangementet til Peugeot på Gardermoen.

Verdens største mobiltelefoner?

Bjornar | Monday 18. June 2007

På oppdrag fra eventbyrået Gyro har vi laget et spill som består av to store (2 x 3 meter) mobiltelefoner og spillgrafikk som vises på en storskjerm. Deltagerene konkurrerer om å skrive en SMS fortest mulig ved å hoppe på tastene. Spillet skal blant annet brukes av djuice på Hove-, Quart- og Øyafestivalen i sommer.

Mobilspill

Around the World

Bjornar | Thursday 15. February 2007

På oppdrag fra Contendo har vi laget et reisespill som skal virke motiverende for selgere. Ved hvert salg får man poeng i spillet som gjør at man kan reise videre. Ved hver destinasjon må man svare på spørsmål som gir bonuspoeng og mulighet til å komme videre i spillet.

Destinasjoner, reiserute og alle tekster er dynamiske og kan enkelt endres av kunden.

Around the World

Loco Monos

Thomas | Tuesday 19. September 2006


Du legger ballen ned på bakken, tar noen steg bakover, retter deg opp i ryggen og ser utover plantasjen. Et par sekunder stillhet. Du trekker pusten, lener deg forover og løper mot ballen. Farten er god, du strekker høyrebeinet bakover og legger all din kraft i sparket. Tjomp! Ballen skyter av gårde i en fenomenal fart! Den farer gjennom luften og inn i horisonten. Men.. hva er det du ser? Var det noe som rørte seg der ute i rekkene? Nei.. Det kan ikke være mulig!

Byrået Making Waves kontaktet oss i forbindelse med kampanjen bendit.no. Bendit er en kampanje i regi av BAMA, og den har som formål og få barn og unge til å spise mer frukt og grønt. Man kan vel trygt si at BAMA og Making Waves har lykkes, i og med at bendit.no nå har over 70.000 registrerte medlemmer. På bendit.no kan man delta i premierte konkurranser, bli med i forskjellige klubber, lese oppskrifter og spille spill. Og det er der Loco Monos kommer inn i bildet.

Men, tilbake til avsparket i forrige avsnitt. Bakgrunnshistorien er at du har tatt rollen som den lille fotballglade gutten Pedro. En dag er han ute og sparker i ballen sin da han plutselig oppdager at han står foran en enorm bananplantasje. Litt som alle andre gutter i hans alder er han fristet til å gjøre noe han kanskje ikke burde. Han får så lyst til å sparke ballen, med alt han har, så langt ut i plantasjen som mulig. Det er vel nesten som følelsen vi voksne kan få når vi får lyst til å kaste mobiltelefonen ut i fjorden. Fristende tanke, og helt sikkert en herlig følelse i det man kaster telefonen, men fryktelig dumt i ettertid.

Og det er akkurat det vår kjære Pedro opplever nå. Han har sparket ballen med alle kreftene han har, og står nå ved plantasjen og ser på ballen sin forsvinne inn i horisonten. Og det er her spillet begynner for alvor. Til Pedros store forskrekkelse dukker det opp apekatter blant trærne, og enkelte av dem er ikke spesielt glade for den flygende fotballen. For å forhindre apekattene i å kaste bananene må Pedro bruke fotballhornet sitt for å skremme dem bort.

Klarer man å skremme bort alle de ondsinnede apekattene innen ballen mister sin fart blir man belønnet med heder og ære.

Spillet er utviklet i Flash, mens mange av tegningene er tegnet med Photoshop. Animasjonene er laget i Toon Boom Studio og rentegnet i Illustrator før satt sammen i Flash. På baksiden kommuniserer spillet med en CMS, hvor topp 10-listene lagres.

Vi hadde mye moro da vi lagde spillet. Under idéprosessen dukket det opp mange rare idéer, men vi følte at denne var både gjennomførbar og kunne ha en underholdningsverdi.

Bakgrunnen, karakterene og animasjonen begynner som håndtegninger. Klikk på bildet så får du se bakgrunnen som skisse og digitalisert utgave. Her har vi brukt en blanding av håndtegning, digital tegning og 3D. Palmene er modellert i 3D og brukt som underlag for tegningen. Noen ganger kan det være en fin måte å skisse på.

Her ser vi et lite utvalg av skisser fra skisseblokken. Her ser vi Pedro rusle ubekymret avgårde med en hånd i lomma og ballen i den andre. Vi ser noen apekatter og skisser for forskjellige ansiktsuttrykk. Her ser vi også en apekatt kaste en banan, bilde for bilde. Apekatten som dingler i treet er en av de første tegningene som ledet til stilen apekattene fikk i spillet. Under den dinglende apekatten finner du en test for en animasjon. Og palmene var ment å brukes i introduksjonen men ble forkastet.

Disse bildene gir kanskje et lite innblikk i hvordan et spill lages. Det tegnes en del, noe forkastes, tenkes ut en masse løsninger, modelleres noe i 3D, programmeres en del. Man må ha tunga rett i munnen allerede ved første blyantstrek, for det er mye som skal syes sammen.

Klikk deg inn på bendit.no og prøv spillet!

Hydro rundt på 100 dager

Bjornar | Wednesday 9. February 2005

Hydro fyller 100 år i 2005, og det skal feires med brask og bram! I den sammenheng ble vi forespurt om å lage et lærerikt og underholdende spill for bruk på jubileumssiden deres. Vi jobbet tett sammen med Hydro Media, og det var en lærerik og morsom prosess.

Hydro Rundt

Konsept
Ettersom Hydro er representert i over 40 land, ble dette meget sentralt i spillet. Spillet går ut på å reise jorden rundt, fra land til land hvor Hydro er representert. Underveis blir man stilt kunnskapsspørsmål om Hydro. Svarer man riktig tjener man penger, som man kan bruke til å reise til nye destinasjoner. Her gjelder det å holde tunga rett i munnen, bruke pengene fornuftig og besvare spørsmålene så godt man kan.

Løsning
Hydro hadde et ønske om å la stilen inspireres av Indiana Jones og “Jorden rundt på 80 dager”. Det skulle være røft og voksent. Vi valgte å bruke mye foto, slik at det ville se realistisk ut. Vi følte at med foto ville vi lettere oppnå en tøff stil, enn med håndtegninger eller 3D.

For å oppnå den ønskede stilen, valgte vi å la hele spillet få et relativt gammelt utseende. I spillet benytter man enten fly, båt eller tog som fremkomstmiddel. Disse måtte være gamle. Og ettersom vi baserte oss på foto, måtte vi jo ta bilde av fremkomstmidlene. Det viste seg å ikke være så lett som vi hadde sett for oss. Vi regnet med at vi kunne kjøpe noen billige brukte leketøy fra enten antikvariater, auksjoner eller andre lignende butikker. Billig er ikke et beskrivende ord for slike leketøy.

Etter å ha ringt rundt til diverse butikker, samlere, museum, NRKs rekvisitalager og andre som kunne ha slike leketøy, kom vi tilfeldigvis over en liten butikk på Kolbotn. Den snille innehaveren lot oss ta bilder av leketøyene han hadde. Bildene passet perfekt, og ble vår redning.

Det var et ønske fra Hydro å bruke avatarer som spillere og veiledere gjennom hele spillet, og man skulle kunne velge kjønn. Vi ringte til våre fotogene venner Morten og Camilla, og fortalte dem at vi skulle gjøre dem til fotomodeller! De takket selvsagt ja til oppdraget, og stilte opp med godt mot og humør. Ferden bar først til Norsk Films gigantiske kostymelager, hvor vi brukte noen timer til å finne de rette kostymene. Damene som jobber der er veldig kreative og hjelpsomme.

Modellene fotograferer ikke seg selv. Det tok Sigurd seg av. En trivelig og dyktig venn. Sigurd tok oss med til studioet til Jan, hvor vi kunne boltre oss fritt i en hel dag. Stylisten Johanne var også på plass, og sørget for at våre fotogene venner tok seg bra ut foran linsen. Vi måtte få modellene til å se bereist ut. Det måtte komme frem at de hadde vært ute i solen en god stund, og der trådde Johanne til med sine magiske pudder og kremer. Det så ut til at modellene trivdes foran kameraet, og at alle hadde det gøy. Onkel Estrup stilte med boller og Farris for å mette sultne mager, og lindre tørste struper.

Resten av prosjektet foregikk på kontoret, og var for så vidt spennende, men ikke så spennende at det er verdt å skrive en lang utredning om det. Det vi har lyst til å skrive litt mer om, er all den uvurderlige hjelpen vi fikk fra Kim. Kim er en mester med lyd, og stod for alle lydeffekter og komponering av musikken. Han overrasket oss med sine musikalske evner når det kom til musikken! Vi ble så glade for musikken at vi spilte den for hverandres glede, minst et par ganger om dagen, gjennom resten av prosjektet.

Tekniske detaljer
Spillet er utviklet i Macromedia Flash MX 2004 Professional. Alt av tekst, bilder og enkelte innstillinger er silt ut i egne filer. Dette på grunn av at spillet skal enkelt kunne oppdateres. Dessuten er spillet laget i 3 forskjellige språk. Tekst og innstillinger er lagret i XML-filer, mens bildene er separate JPG-filer. Topp 5-listen er lagret i en MySQL database, med PHP som kommunikasjon mellom Flash og databasen.

Alt i alt en ganske så enkel løsning.

Tidsperspektiv
Spillet ble ferdigstilt i løpet av 1 og en halv måned.

Bilder fra spillet

Hydro Rundt

Hydro Rundt

Hydro Rundt

Prøv spillet her
http://www.centennial.hydro.com/no/hydro_game/

Skiparken

Thomas | Monday 3. January 2005

Norges Skiforbund har en barneklubb som kalles Barnas Skiklubb. Det er en klubb for gutter og jenter opp til 12 år. Noe av det som gjør klubben så attraktiv er distansekortet. Det er en ordning hvor barn kan rapportere inn antall kilometer de har gått på ski, og deretter bli premiert på grunnlagt av tilbakelagt distanse. Barnas Skiklubb ønsket et web-basert spill som skal hjelpe barn i å forstå konseptet rundt distansekortet.

I og med at man kan samle kilometer ved å både gå på langrennski, kjøre slalom, snowboard, telemark og til og med hoppe i hoppbakken, valgte vi å lage et spill som omfattet minst 2 av grenene. Det falt på slalom og langrenn. Ikke fordi hoppspill er vanskelig å lage eller kjedelig å spille, men fordi man ikke klarer å tilbakelegge såpass mange kilometer som med langrenn og slalom innen rimelighetens tid. Vi ønsket tross alt ikke at barna skulle bruke mer tid foran pcen enn ute i naturen.

Skiparken er et spill laget for medlemmene av Barnas Skiklubb, og er et lukket spill. Det er dog laget en demo-versjon, som du kan prøve på Barnas Skiklubbs websider. Der får du prøve deg på langrennsspillet.

En spiller har mulighet for å melde seg inn i virtuelle skiklubber, slik at man som en gruppe barn kan konkurrere mot andre grupper. Hver gruppe får en samlet poengsum basert på hvor godt medlemmene gjør det. I tillegg får man også se sine egne resultater, som antall kilometer man har gått, antall gullmedaljer opptjent, hvor mange sesonger man har spilt, også videre.

Etter man har logget seg inn blir man presentert med et løypekart. Her kan man bestemme seg for om man ønsker å gå på langrenn eller slalom. I tillegg kan man også klikke på klubbhuset for å se poengtavlene.

Langrennspillet foregår sett ovenfra. Musepekeren endrer seg til å bli en energimåler og retningsviser. Man klikker med musa for å ta et tak med stavene. Retningen du beveger deg i er angitt av hvor du plasserer musepekeren. I tillegg vil du se at energien din avtar for hver gang du klikker. Man blir jo sliten av å gå på ski. Men hva skjer om du klikker mange mange ganger? Ja, da blir du så sliten at du må hvile før du kan gå videre.

Vi husker fra den tid vi selv var unge, og hvor dørgende kjedelig det kunne være å gå på langrenn med foreldrene våre. Bakglatte ski og en pappa som alltid like tålmodig sa “Vi er snart fremme. Vi må bare rundt det treet der borte”. Men det kom jo bare enda flere trær etter det ene treet!

Så, for at det ikke skal bli kjedelig å gå på langrenn har vi lagt ut appelsiner, plater med mørk kokesjokolade og kopper fylt til randen med herlig varm kakao. Disse kan du spise for å øke energien. Da slipper du å kaste bort verdifull tid på å hvile.

Spis godt og du vil komme til mål før du vet ordet av det. Men pass deg så du ikke snubler i trærne!

Slalomspillet er noe mer actionfylt. Her ser vi oss selv bakfra i beste hockystil i det vi suser nedover bakken.

Her kom vi over en lite utfordring; hvordan skal man kunne differensiere resultatene til spillerne? Lengden på slalombakken er jo den samme hver gang, så det kan ikke være en faktor. Tid brukt kan jo benyttes, men det vil ikke nødvendigvis være de store forskjellene. Man kan ende opp med en topp 10-liste hvor alle har samme tid. Så vi la ut noen penger i bakken.

Ja, vi vet at det ikke er så realistisk å finne digre gullmynter i alpinbakkene. Men, hei! det er jo et spill.

For å ikke gjøre det alt for enkelt (man skal ikke undervurdere barns evner) har vi også lagt ut hindringer som trestubber og steiner. Ta det med ro, spillerne bruker hjelm.

Det finnes 4 forskjellige slalomløyper. Den letteste er kort og har få hindringer, mens den vanskeligste er lang og har mange hindringer. Klarer du å komme deg helskinnet ned bakken, og samle noen gullmynter på veien er du sikret deg en plass på pallen.

Alle er en vinner

Barnas Skiklubb er en stor klubb. De har omkring 16.000 medlemmer. For at vi ikke skulle risikere å måtte ha heslig lange lister, eller gjøre det alt for vanskelig for de som ikke klarer å sanke inn nok poeng for å komme seg på topp 5-listene, gjorde vi det mulig å bli kåret som dagens vinner. Så, selv om du ikke får skrevet navnet ditt inn i historiebøkene kan du i alle fall trøste deg med at du var dagens beste.

Noen detaljer om hvordan spillet er laget

Som med de andre spillene vi har laget, er dette også laget i Flash. I og med at ytelsen til Flash Player ikke er allverdens møtte vi på en del utfordringer i forhold til grafikk og animasjoner. Spillet var ganske tregt å spille med mange objekter på skjermen samtidig. Vi klarte å komme opp med noen fiffige løsninger som gjorde at vi fikk økt ytelsen en god del. (Oppdatert info: Flash Player 9 har nå så god ytelse at vi ikke ville ha støtt på disse problemene om spillet ble laget i dag (16.10.2007))

Løypekartet, karakterene, og alt av grafikk i spillene er håndtegnet. Enkelte animasjoner er tegnet bilde for bilde ved bruk av Flash. Utover det bruker vi php og mySQL for lagring av poenglistene og brukerkontoene.

Tall for den interesserte

Siden januar 2005 har det vært litt over 8.700 ulike spillere innom. De har til sammen tilbakelagt over 195.000 km. Og det har ikke tatt mer enn 74.000 minutter å gå så langt! Det vil si at et barn har brukt rundt 8 og et halvt minutt på å tilbakelegge ca. 22,5 kilometer. Det tilsvarer en hastighet av ikke mindre enn (om ikke jeg har regnet feil) 158 km/t! Imponerende.

(Tallene er oppdatert 16.10.2007)