Onkel Estrup AS


Sørkedalsveien 6
0369 Oslo

Bjørnar: 92 02 02 61 | bb@onkelestrup.no
Thomas: 926 89 010 | tv@onkelestrup.no

Kategori, 3D

Animasjoner for Boligpartner

Thomas | Thursday 1. July 2010

Boligpartner er et selskap som tegner hus. De har en prisvinnende katalog med hus for enhver smak. I anledning deres nye websider lagde vi et sett med animasjoner som skulle brukes som knapper med et blikkfang. Videoene ligger på Vimeo-siden vår.

Serien består av 3 ulike animasjoner, hvor hver animasjon er laget i et bredt og et smalt format.

Bestill katalog (bred) og bestill katalog (halv)

Kontakt oss (bred) og kontakt oss (halv)

Råd og tips (bred) og råd og tips (halv)

Modellene og animasjonene ble laget i modo -et fantastisk 3D-program. Photoshop ble brukt for å lage materialene som ble brukt for å dekke modellene. Til slutt ble siste finjusteringer som fargekorrigering og den slags gjort i After Effects. Alt i alt et morsomt prosjekt.

Visualisering for Nebb

Thomas | Friday 4. December 2009

Nebb visualization

Dette er en filtstrekkmaskin laget av Nebb. Den brukes i papirproduksjon. Så vidt det er meg bekjent smøres det papirmasse utover filten (som er den store brune delen i midten av bildet) og valses til tynt papir. Et eller annet sted i prosessen blir papiret rullet opp på store ruller, og derifra blir det sent videre til noen som kutter opp papiret i håndterlige størrelser og sender det til butikkene.

Modellen ble levert til oss som en Inventor-fil som vi konverterte til et format vi kunne bruke. Materialer og lyssettingen ble gjort i modo, og etterarbeidet i Photoshop.

Animasjoner for GS1

Thomas | Thursday 4. June 2009

GS1 Norway er en non-profitorganisasjon som utvikler og vedlikeholder standarder for effektiv vare- og informasjonsflyt mellom handelspartnere verden over. Et av deres seneste initiativ er etableringen av GS1 Smart Centre. Smart Centre skal blant annet presentere en visjon av fremtidens verdikjede. En demonstrasjon av fremtidens verdikjede ble presentert på ECR Konferansen i mai, og den var det vi som lagde.

Vi bygde en modell på ca. 2×2 meter bestående av Legoklosser og -biler. I ekte Estrupånd mikset vi både teknologier og ulike medium til en interaktiv opplevelse av fremtidens verdikjede.

GS1 ECR 2009 setup

Her ser vi en 3D-modell av oppsettet. Dette forgikk på Hotell 33 på Økern i Oslo, og miljøet vi ser er en kopi av området vi fikk til disposisjon. Modellen ligger på gulvet slik at alle kan få et overblikk. Over modellen henger det en kraftig projektor i et stativ. Denne ble brukt til å projisere animasjoner på modellen.

GS1 ECR 2009 perspective

Det spesielle med modellen er at den ikke så ut som i dette bildet. Det er kun veggene som var fysiske. Alt som foregikk innenfor veggene ble projisert på grunnflaten.

GS1 ECR 2009 details

Dette er nærbilder av 3D-modellene som ble brukt i animasjonene.

Presentasjonen fulgte et fast løp, som gikk som dette:

  • En elektronisk ordre blir sendt fra detaljist (butikken) til grossist
  • Grossisten samler ordre fra flere butikker før den sender en samlet ordre til fabrikken. All kommunikasjon foregår elektronisk
  • Fabrikken sender en kvittering på mottatt samleordre og begynner produksjon av fargerike muffins
  • Når varene er lastet ombord lastebilen blir en melding sendt til grossist med informasjon om hva som ble sendt og når
  • Lastebilen kjører til grossisten, hvor alle varene blir scannet og sammenlignet med ordren
  • Varene plasseres i lageret, og noen av dem blir plukket opp av en ny lastebil som skal sende varene til butikken
  • I butikken blir varene pakket ut og lagt i hyllene
  • Fabrikken sender en faktura til grossisten, og grossisten sender en faktura til butikken

Da fabrikken lastet varene ombord i lastebilen stod det en fysisk Legolastebil i porten til fabrikken, klar for kjøring. Deltakerne på ECR Konferansen kunne ta lastebilen og kjøre den til grossisten. En RFID-leser i porten til grossisten ville merke at lastebilen var ankommet og startet avspillingen av animasjonen som viste hva som foregikk innenfor grossistens fire vegger.

Før presentasjonen startet fikk fire deltakere hver sine roller. Deres mobiltelefonnummer ble registrert slik at de kunne motta SMS ved ulike tidspunktet i presentasjonen. For eksempel: da ordren ble sendt fra detaljisten til grossisten ville deltakeren med rolle som grossist motta en SMS med detaljer for ordren.

Presentasjonen viste seg å være veldig effektiv og tydelig, og falt i smak hos deltakerne. GS1 ønsker nå å sette opp modellen på permanent basis i GS1 Smart Centre.

Maxit

Thomas | Friday 2. November 2007

I anledning messen Bygg reis deg 2007 lagde vi en animasjon som viser byggingen av et hus. Formålet med animasjonen var å vise så mange av Maxits løsninger som mulig. Den inkluderte bygging av grunnmur, legging av varmekabler, bygging av vegger, hjørneblokker, isolasjon i veggene, gulv i førsteetasjen (med varmekabler og parkett), komplett peisløsning, behandling av ytterveggene, bygging av vegger over bakkenivå, samt bygging av et baderom. Med andre ord en ganske så inkluderende animasjon.

Maxit grunnmur

Animasjonen består av 6 scener som tilsammen utgjør ca. 10 minutter.

  1. Bygging av grunnmur
  2. Gulv første etasje
  3. Pussing av vegg over og under bakkenivå
  4. Bygging av pipe
  5. Våtrom
  6. Bygging av vegg over bakkenivå

Modellering, UV og materialer ble gjort i modo og deretter importert til 3D Studio MAX for animering og rendering. Jeg husker ikke hvor mange ulike objekter jeg endte opp med, men det var i alt litt over 4.000 instanser av objektene. Hver eneste detalj helt ned til Lecablokkene, er animert. For å gjøre animeringen av muren enklere skrev jeg et maxscript som bydge opp muren og gjorde animeringen av hver enkelte blokk.

For å klare å møte deadline satte jeg opp et nettverk av 12 PCer som alle jobbet iherdig med rendering på nattestid. Til slutt ble alt satt sammen i After Effects. Jobben ble gjort over 4 meget intensive uker.

Maxit kjellervegger