Onkel Estrup AS


Sørkedalsveien 6
0369 Oslo

Bjørnar: 92 02 02 61 | bb@onkelestrup.no
Thomas: 926 89 010 | tv@onkelestrup.no

Kategori, Animasjon

Animasjoner for Boligpartner

Thomas | Thursday 1. July 2010

Boligpartner er et selskap som tegner hus. De har en prisvinnende katalog med hus for enhver smak. I anledning deres nye websider lagde vi et sett med animasjoner som skulle brukes som knapper med et blikkfang. Videoene ligger på Vimeo-siden vår.

Serien består av 3 ulike animasjoner, hvor hver animasjon er laget i et bredt og et smalt format.

Bestill katalog (bred) og bestill katalog (halv)

Kontakt oss (bred) og kontakt oss (halv)

Råd og tips (bred) og råd og tips (halv)

Modellene og animasjonene ble laget i modo -et fantastisk 3D-program. Photoshop ble brukt for å lage materialene som ble brukt for å dekke modellene. Til slutt ble siste finjusteringer som fargekorrigering og den slags gjort i After Effects. Alt i alt et morsomt prosjekt.

Ta frem popcornet og 3D-brillene*!

Thomas | Thursday 15. April 2010

Det er en stund siden animasjonene for Maxit (Maxit heter nå Weber) ble laget -ja faktisk ett og et halvt år siden, men nå ligger de i alle fall ute på vår flunkende nye Vimeo-side. Vi vil komme til å oppdatere Vimeo-siden med flere prosjekter av bevegelig art. Når jeg tenker etter har vi jo animasjonene for GS1. De burde få en plass på Vimeo.

Dette er en link til vår Vimeo-side.

* Animasjonen er riktignok laget i 3D, men det har egentlig ingenting å si om du har på deg 3D-briller annet enn at du ser litt kul ut.

Postdrop

Thomas | Monday 15. March 2010

For noen år siden lagde vi et spill for Posten hvor karakterene Fri og Frank hadde hovedrollene. Fri og Frank er Postens maskotene for barnesidene deres og er  med på mye rart. I Postdrop skal Fri og Frank gjøre sitt beste for å redde dalende pakker som faller ut av et fraktfly. Flyet har ikke bare litt trøbbel med lasteluka si men også noe av lasten. Det hender fra tid til annen at det faller ut ting som ikke passer inn i postbilen til Fri og Frank, som for eksempel et flygel.

Slik så spillet ut

Som du ser har vi også lagt til en indikator som viser bensinnivået. Etterhvert som tiden går bruker postbilen opp bensinen sin og vil til slutt gå tom. Heldigvis faller det også ut bensintanker fra flyet. Her gjelder det å følge med!

Vi brukte en del tid på testing og syntes etterhvert at vi ble ganske flinke, noe vi kunne se på poensummene vi opparbeidet oss. For å ikke ta motet av barna som skulle spille dette tømte i highscore-listen før lansering. Etter å ha laget dette spillet lærte vi raskt at vi ikke skal undervurdere barns evne til å skaffe seg skyhøye poengsummer. Poengsummene vi fikk under testingen var ikke i nærheten av hva barna klarte å oppnå!

Tidsrammen var ikke mer enn en snau uke og budsjettet var noenlunde stramt. Dette gjorde at vi vurderte å kjøpe billige lydeffekter på nettet, evt. lage dem selv. Som en test tok vi opp noen lyder selv og fant raskt ut at det ikke var noen vits i å kjøpe lyder. Vi hadde ingen fancy lydstudio så vi satte oss ned i møterommet og lagde lydene selv. Du kan høre lydeffektene samlet i en fil her. Litt lengre ned finner du også temamusikken -også komponert a capella.

Lydeffektene:

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Temamusikken:

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Interaktivt butikkvindu for Lindex

Thomas | Monday 8. March 2010

I desember lagde vi i samarbeid med Nucleus et interaktivt butikkvindu for Lindex i Karl Johans gate. Butikken er ganske stor og har 3 vinduer ut mot gaten. Som en del av juledekorasjonen ble det bygd en peis og satt opp en flatskjerm dekorert med en gullramme. Peisen var også bygd rundt en flatskjerm så det ble aldri brukt noen åpen flamme.

Til vinduet ble det festet noen avstandssensorer som igjen var koblet til noen plastbokser som igjen var koblet til en Mac Mini. Noen av sensorene ble brukt som knapper. De registrerte bevegelse innenfor en veldig kort avstand og fungerte derfor utmerket som knapper. På vinduet klistret vi en folie som forklarte at vinduet hadde knapper og at man kunne “trykke” på dem. Man trykket egentlig ikke fordi sensorene registrerte bevegelse. Men vi skal ikke være petimeter altså.

Trykket man på en av knappene ville man bla enten til høyre eller venstre i en virtuell bok som ble vist på skjermen inni gullrammen. Boken ble laget av Nucleus.

I vinduet ved siden av plasserte vi noen sensorer som hadde lengre rekkevidde og som detekterte forbipasserende mennesker. Dersom du gikk forbi vinduet innenfor en viss avstand ville plastboksen si i fra til Mac’en om at peisen skulle tennes.

Det er synd at vi ikke har bedre bilder enn dette, eller et videoopptak for den saks skyld. Men hvem vet? Kan hende dette prosjektet fører til flere lignende og at vi kan være litt flinkere til å dokumentere hva vi har gjort da. Har du et butikkvindu som trenger litt interaktivitet? Ta kontakt da vel! :-)

Animasjoner for GS1

Thomas | Thursday 4. June 2009

GS1 Norway er en non-profitorganisasjon som utvikler og vedlikeholder standarder for effektiv vare- og informasjonsflyt mellom handelspartnere verden over. Et av deres seneste initiativ er etableringen av GS1 Smart Centre. Smart Centre skal blant annet presentere en visjon av fremtidens verdikjede. En demonstrasjon av fremtidens verdikjede ble presentert på ECR Konferansen i mai, og den var det vi som lagde.

Vi bygde en modell på ca. 2×2 meter bestående av Legoklosser og -biler. I ekte Estrupånd mikset vi både teknologier og ulike medium til en interaktiv opplevelse av fremtidens verdikjede.

GS1 ECR 2009 setup

Her ser vi en 3D-modell av oppsettet. Dette forgikk på Hotell 33 på Økern i Oslo, og miljøet vi ser er en kopi av området vi fikk til disposisjon. Modellen ligger på gulvet slik at alle kan få et overblikk. Over modellen henger det en kraftig projektor i et stativ. Denne ble brukt til å projisere animasjoner på modellen.

GS1 ECR 2009 perspective

Det spesielle med modellen er at den ikke så ut som i dette bildet. Det er kun veggene som var fysiske. Alt som foregikk innenfor veggene ble projisert på grunnflaten.

GS1 ECR 2009 details

Dette er nærbilder av 3D-modellene som ble brukt i animasjonene.

Presentasjonen fulgte et fast løp, som gikk som dette:

  • En elektronisk ordre blir sendt fra detaljist (butikken) til grossist
  • Grossisten samler ordre fra flere butikker før den sender en samlet ordre til fabrikken. All kommunikasjon foregår elektronisk
  • Fabrikken sender en kvittering på mottatt samleordre og begynner produksjon av fargerike muffins
  • Når varene er lastet ombord lastebilen blir en melding sendt til grossist med informasjon om hva som ble sendt og når
  • Lastebilen kjører til grossisten, hvor alle varene blir scannet og sammenlignet med ordren
  • Varene plasseres i lageret, og noen av dem blir plukket opp av en ny lastebil som skal sende varene til butikken
  • I butikken blir varene pakket ut og lagt i hyllene
  • Fabrikken sender en faktura til grossisten, og grossisten sender en faktura til butikken

Da fabrikken lastet varene ombord i lastebilen stod det en fysisk Legolastebil i porten til fabrikken, klar for kjøring. Deltakerne på ECR Konferansen kunne ta lastebilen og kjøre den til grossisten. En RFID-leser i porten til grossisten ville merke at lastebilen var ankommet og startet avspillingen av animasjonen som viste hva som foregikk innenfor grossistens fire vegger.

Før presentasjonen startet fikk fire deltakere hver sine roller. Deres mobiltelefonnummer ble registrert slik at de kunne motta SMS ved ulike tidspunktet i presentasjonen. For eksempel: da ordren ble sendt fra detaljisten til grossisten ville deltakeren med rolle som grossist motta en SMS med detaljer for ordren.

Presentasjonen viste seg å være veldig effektiv og tydelig, og falt i smak hos deltakerne. GS1 ønsker nå å sette opp modellen på permanent basis i GS1 Smart Centre.

Maxit

Thomas | Friday 2. November 2007

I anledning messen Bygg reis deg 2007 lagde vi en animasjon som viser byggingen av et hus. Formålet med animasjonen var å vise så mange av Maxits løsninger som mulig. Den inkluderte bygging av grunnmur, legging av varmekabler, bygging av vegger, hjørneblokker, isolasjon i veggene, gulv i førsteetasjen (med varmekabler og parkett), komplett peisløsning, behandling av ytterveggene, bygging av vegger over bakkenivå, samt bygging av et baderom. Med andre ord en ganske så inkluderende animasjon.

Maxit grunnmur

Animasjonen består av 6 scener som tilsammen utgjør ca. 10 minutter.

  1. Bygging av grunnmur
  2. Gulv første etasje
  3. Pussing av vegg over og under bakkenivå
  4. Bygging av pipe
  5. Våtrom
  6. Bygging av vegg over bakkenivå

Modellering, UV og materialer ble gjort i modo og deretter importert til 3D Studio MAX for animering og rendering. Jeg husker ikke hvor mange ulike objekter jeg endte opp med, men det var i alt litt over 4.000 instanser av objektene. Hver eneste detalj helt ned til Lecablokkene, er animert. For å gjøre animeringen av muren enklere skrev jeg et maxscript som bydge opp muren og gjorde animeringen av hver enkelte blokk.

For å klare å møte deadline satte jeg opp et nettverk av 12 PCer som alle jobbet iherdig med rendering på nattestid. Til slutt ble alt satt sammen i After Effects. Jobben ble gjort over 4 meget intensive uker.

Maxit kjellervegger