Hydro rundt på 100 dager
Bjornar | Wednesday 9. February 2005
Hydro fyller 100 år i 2005, og det skal feires med brask og bram! I den sammenheng ble vi forespurt om å lage et lærerikt og underholdende spill for bruk på jubileumssiden deres. Vi jobbet tett sammen med Hydro Media, og det var en lærerik og morsom prosess.

Konsept
Ettersom Hydro er representert i over 40 land, ble dette meget sentralt i spillet. Spillet går ut på å reise jorden rundt, fra land til land hvor Hydro er representert. Underveis blir man stilt kunnskapsspørsmål om Hydro. Svarer man riktig tjener man penger, som man kan bruke til å reise til nye destinasjoner. Her gjelder det å holde tunga rett i munnen, bruke pengene fornuftig og besvare spørsmålene så godt man kan.
Løsning
Hydro hadde et ønske om å la stilen inspireres av Indiana Jones og “Jorden rundt på 80 dager”. Det skulle være røft og voksent. Vi valgte å bruke mye foto, slik at det ville se realistisk ut. Vi følte at med foto ville vi lettere oppnå en tøff stil, enn med håndtegninger eller 3D.
For å oppnå den ønskede stilen, valgte vi å la hele spillet få et relativt gammelt utseende. I spillet benytter man enten fly, båt eller tog som fremkomstmiddel. Disse måtte være gamle. Og ettersom vi baserte oss på foto, måtte vi jo ta bilde av fremkomstmidlene. Det viste seg å ikke være så lett som vi hadde sett for oss. Vi regnet med at vi kunne kjøpe noen billige brukte leketøy fra enten antikvariater, auksjoner eller andre lignende butikker. Billig er ikke et beskrivende ord for slike leketøy.

Etter å ha ringt rundt til diverse butikker, samlere, museum, NRKs rekvisitalager og andre som kunne ha slike leketøy, kom vi tilfeldigvis over en liten butikk på Kolbotn. Den snille innehaveren lot oss ta bilder av leketøyene han hadde. Bildene passet perfekt, og ble vår redning.
Det var et ønske fra Hydro å bruke avatarer som spillere og veiledere gjennom hele spillet, og man skulle kunne velge kjønn. Vi ringte til våre fotogene venner Morten og Camilla, og fortalte dem at vi skulle gjøre dem til fotomodeller! De takket selvsagt ja til oppdraget, og stilte opp med godt mot og humør. Ferden bar først til Norsk Films gigantiske kostymelager, hvor vi brukte noen timer til å finne de rette kostymene. Damene som jobber der er veldig kreative og hjelpsomme.

Modellene fotograferer ikke seg selv. Det tok Sigurd seg av. En trivelig og dyktig venn. Sigurd tok oss med til studioet til Jan, hvor vi kunne boltre oss fritt i en hel dag. Stylisten Johanne var også på plass, og sørget for at våre fotogene venner tok seg bra ut foran linsen. Vi måtte få modellene til å se bereist ut. Det måtte komme frem at de hadde vært ute i solen en god stund, og der trådde Johanne til med sine magiske pudder og kremer. Det så ut til at modellene trivdes foran kameraet, og at alle hadde det gøy. Onkel Estrup stilte med boller og Farris for å mette sultne mager, og lindre tørste struper.
Resten av prosjektet foregikk på kontoret, og var for så vidt spennende, men ikke så spennende at det er verdt å skrive en lang utredning om det. Det vi har lyst til å skrive litt mer om, er all den uvurderlige hjelpen vi fikk fra Kim. Kim er en mester med lyd, og stod for alle lydeffekter og komponering av musikken. Han overrasket oss med sine musikalske evner når det kom til musikken! Vi ble så glade for musikken at vi spilte den for hverandres glede, minst et par ganger om dagen, gjennom resten av prosjektet.
Tekniske detaljer
Spillet er utviklet i Macromedia Flash MX 2004 Professional. Alt av tekst, bilder og enkelte innstillinger er silt ut i egne filer. Dette på grunn av at spillet skal enkelt kunne oppdateres. Dessuten er spillet laget i 3 forskjellige språk. Tekst og innstillinger er lagret i XML-filer, mens bildene er separate JPG-filer. Topp 5-listen er lagret i en MySQL database, med PHP som kommunikasjon mellom Flash og databasen.
Alt i alt en ganske så enkel løsning.
Tidsperspektiv
Spillet ble ferdigstilt i løpet av 1 og en halv måned.
Bilder fra spillet



Prøv spillet her
http://www.centennial.hydro.com/no/hydro_game/




