
Du legger ballen ned på bakken, tar noen steg bakover, retter deg opp i ryggen og ser utover plantasjen. Et par sekunder stillhet. Du trekker pusten, lener deg forover og løper mot ballen. Farten er god, du strekker høyrebeinet bakover og legger all din kraft i sparket. Tjomp! Ballen skyter av gårde i en fenomenal fart! Den farer gjennom luften og inn i horisonten. Men.. hva er det du ser? Var det noe som rørte seg der ute i rekkene? Nei.. Det kan ikke være mulig!
Byrået Making Waves kontaktet oss i forbindelse med kampanjen bendit.no. Bendit er en kampanje i regi av BAMA, og den har som formål og få barn og unge til å spise mer frukt og grønt. Man kan vel trygt si at BAMA og Making Waves har lykkes, i og med at bendit.no nå har over 70.000 registrerte medlemmer. På bendit.no kan man delta i premierte konkurranser, bli med i forskjellige klubber, lese oppskrifter og spille spill. Og det er der Loco Monos kommer inn i bildet.

Men, tilbake til avsparket i forrige avsnitt. Bakgrunnshistorien er at du har tatt rollen som den lille fotballglade gutten Pedro. En dag er han ute og sparker i ballen sin da han plutselig oppdager at han står foran en enorm bananplantasje. Litt som alle andre gutter i hans alder er han fristet til å gjøre noe han kanskje ikke burde. Han får så lyst til å sparke ballen, med alt han har, så langt ut i plantasjen som mulig. Det er vel nesten som følelsen vi voksne kan få når vi får lyst til å kaste mobiltelefonen ut i fjorden. Fristende tanke, og helt sikkert en herlig følelse i det man kaster telefonen, men fryktelig dumt i ettertid.
Og det er akkurat det vår kjære Pedro opplever nå. Han har sparket ballen med alle kreftene han har, og står nå ved plantasjen og ser på ballen sin forsvinne inn i horisonten. Og det er her spillet begynner for alvor. Til Pedros store forskrekkelse dukker det opp apekatter blant trærne, og enkelte av dem er ikke spesielt glade for den flygende fotballen. For å forhindre apekattene i å kaste bananene må Pedro bruke fotballhornet sitt for å skremme dem bort.
Klarer man å skremme bort alle de ondsinnede apekattene innen ballen mister sin fart blir man belønnet med heder og ære.
Spillet er utviklet i Flash, mens mange av tegningene er tegnet med Photoshop. Animasjonene er laget i Toon Boom Studio og rentegnet i Illustrator før satt sammen i Flash. På baksiden kommuniserer spillet med en CMS, hvor topp 10-listene lagres.
Vi hadde mye moro da vi lagde spillet. Under idéprosessen dukket det opp mange rare idéer, men vi følte at denne var både gjennomførbar og kunne ha en underholdningsverdi.

Bakgrunnen, karakterene og animasjonen begynner som håndtegninger. Klikk på bildet så får du se bakgrunnen som skisse og digitalisert utgave. Her har vi brukt en blanding av håndtegning, digital tegning og 3D. Palmene er modellert i 3D og brukt som underlag for tegningen. Noen ganger kan det være en fin måte å skisse på.

Her ser vi et lite utvalg av skisser fra skisseblokken. Her ser vi Pedro rusle ubekymret avgårde med en hånd i lomma og ballen i den andre. Vi ser noen apekatter og skisser for forskjellige ansiktsuttrykk. Her ser vi også en apekatt kaste en banan, bilde for bilde. Apekatten som dingler i treet er en av de første tegningene som ledet til stilen apekattene fikk i spillet. Under den dinglende apekatten finner du en test for en animasjon. Og palmene var ment å brukes i introduksjonen men ble forkastet.
Disse bildene gir kanskje et lite innblikk i hvordan et spill lages. Det tegnes en del, noe forkastes, tenkes ut en masse løsninger, modelleres noe i 3D, programmeres en del. Man må ha tunga rett i munnen allerede ved første blyantstrek, for det er mye som skal syes sammen.
Klikk deg inn på bendit.no og prøv spillet!

